「厨二病を取り戻す体験」
子供の頃体験したようなあのワクワクを。
「不可能を可能にする」
あり得ないと思われていた世界線を実現する。
「皆んなが笑顔に」
身近な人が喜びを感じられるものであること。
- 2025年2月某日 -
「キャラクターと会話してみたい」
ふ、と思い立つ。
こうして誕生したこのアプリケーション。
嬉しいとき、悲しいとき。
楽しいとき、つまらないとき。
忙しいとき、暇なとき。
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いつでも推しのキャラクターと会話できる。
「もしあのときあの場所であいつらが出会っていたら」
「もしあのときあのキャラクターが生きていれば」
「あのときあのキャラクターはどう思っていたんだろう」
誰もが想像する。
あり得ない世界線を実現する。
そんなアプリケーション。
僕らが生き続ける限り、
キャラクターたちも生き続ける。